火影忍者手游迪达拉是哪关(火影忍者手游迪达拉免费送)

火影忍者手游目前讨论最多的就是秽土迪达拉了,从之前的优化,到目前的重做,可以看到玩家对这个忍者的失望,但是官方也是透露了一个信息,就是即将对秽土迪达拉进行优化,让玩家等待公告,终于,优化的公告来了。

但是很多玩家都表示不看好,更是有玩家建议,还是重做吧,这次的优化主要优化了普攻的稳定性,二技能的伤害和之后的飞行时间(注意,是技能后的飞行),略微增加了奥义技能CO自爆伤害。优化普攻的稳定性很正常,毕竟他的普攻经常会出现莫名其妙的保护,这样影响游戏的体验。略微增加二技能伤害和飞行时间,也挺好,之后就是增加自爆伤害,这样卡时间自爆就比较难了(无法多次自爆了,拖延时间了),目前的优化,就是这三个方面。

感觉这次的优化,并没有优化到点子上,秽土迪达拉的一技能释放速度比较慢,实战中特别容易被打断,而且移动速度很慢,正常情况下很难命中对手,冷却时间比策划展示的时候长,无论先手还是后手都不太实用,连招的时候还可以(如果连招都不好用,那这个技能就可以删除了)。二技能本身就挺好用,伤害也可以,冷却时间10秒比较合适,这次加强,打伤害更快,很好。飞行,能量回复的时间是15秒,而且开局无法直接起飞,需要等能量,策划展示的时候是开局可以飞行,而且能量时10秒回复满,在能量条回复慢的基础上,他的飞行特别容易被打下来,没有任何特殊属性的加成,在空中正常情况使用一个技能就会落下来,可以使用二技能达到“远古版本”的高度,但是之后的普攻无法打到对手,只能躲一部分的技能,这个状态还可以使用一技能,从而飞行形态使用2个技能,不过2技能伤害打不足。

其中最关键的,也是玩家最喜欢的技能“自爆”,上线之后就被削弱了,对手血量在40%以下,迪达拉的血量大概10%,这个技能触发的条件还是过于“苛刻”,直播的时候是对手50%以下,迪达拉30%以下,实战想打出来还是比较困难的,毕竟控制对手的血量容易,控制迪达拉的血量就很困难了,应该将自爆的触发条件优化一下。正常情况下,在决斗场中,很难触发这个技能,但是这个忍者最大的亮点就是“自爆”技能,这样他的定位就很尴尬。

这次的加强其实也不错,起码秽土迪达拉的连招稳定了,打伤害更快了,具体的还是需要等正式更新之后,来看看,说不定其他技能也得到优化了。就算目前强度达不到玩家的要求,之后还是会继续优化的,期待正式更新,变成“真香”忍者,强度不用像“木叶丸”,一线顶级强度就可以了。

各位觉得优化之后的秽土迪达拉强度如何呢?该优化哪些技能?

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